Category Archives: By Daniel Sternklar

Dragon Launch Set for March 6, Station Bone Research Benefits Earth

The SpaceX Dragon resupply ship launches
The SpaceX Dragon resupply ship launches Dec. 5, 2019, atop the Falcon 9 rocket on its last mission from the Kennedy Space Center in Florida.

SpaceX has announced March 6 for the launch of its 20th contracted cargo mission to the International Space Station. Its Dragon resupply ship will arrive March 9 with over 5,600 pounds of science hardware, research samples and supplies to the Expedition 62 crew.

Meanwhile, NASA Flight Engineers Jessica Meir and Andrew Morgan are tending to a new experiment, which was delivered early last week aboard Northrop Grumman’s Cygnus cargo craft. The astronauts are exploring the differences between bone cells exposed to microgravity versus samples magnetically levitated on Earth.

Doctors will use the comparisons to gain a deeper understanding of bone diseases. Space-caused bone loss is similar to the symptoms of Earth-bound conditions such as osteoporosis. Astronauts exercise daily keeping track of their diet to counteract the effects of microgravity and maintain healthy bones and muscles.

Meir and Morgan continue to unpack the over three tons of cargo shipped aboard Cygnus one week ago. The duo transferred powered payloads including science freezers containing research samples and tanks filled with nitrogen and oxygen to replenish the station’s atmosphere.

Commander Oleg Skripochka of Roscosmos was back on space physics research this morning observing the behavior of heavily charged particles, or plasma crystals. The three-time station resident also serviced life support gear before collecting measurements from Russian radiation detectors.

‘FREEDIVER: Triton Down Extended Cut’ Is A Terrifying Underwater Thriller For Oculus Quest & PSVR

Escape a capsizing research vessel in this underwater VR adventure that’s sure to give you a case of aquaphobia.

Originally released this past May for SteamVR and Oculus Rift/Rift S, an extended cut of FREEDIVER: Triton Down is now heading to the Oculus Quest and Playstation VR, allowing wanna-be divers the chance to step back into the shoes (flippers?) of world-class freediver Ren Tanaka and navigate their way out of a capsizing research ship before it’s completely submerged.

The game made waves at launch, earning a VR Game of the Year award nomination and praise from critics due in large part to its immersive “gestural swimming,” a locomotion mechanic in which players can swing their arms in a swimming motion in order to move in-game. A unique underwater setting also offered a fresh take on the VR adventure genre, exposing players to a game world in which the environment itself is their greatest enemy.

FREEDIVER: Triton Down Extended Cut brings that same aquatic chaos to the Oculus Quest and PSVR along with a helping of new dimly-lit areas to explore, underwater tools to use, enemies to avoid, and challenging puzzles to overcome.

Extended Cut offers an even deeper look into the lives of the Triton crew days before a rogue way capsizes the vessel, as well as a slew of new explorable locations, many of which cast in total darkness. To assist us in navigating these claustrophobic areas, developer Archiact has introduced a new chest-mounted flashlight we can access at any time.

“No matter how successful game release may be, the developers will always look back at the great content that was inevitably left on the cutting room floor and make all sorts of sad, wistful noises,” said Ken Thain, senior producer on the project. “For us, the Extended Cut is a rare opportunity for us to revisit a title loved both by us and our players, building on everything that made the original great while exploring all the wild ideas we couldn’t let go of.”

After playing a few hours in the Oculus Quest, I found myself thoroughly enjoying my time navigating the upside-down decks of the Triton despite a relatively strong hatred of the open ocean. The addition of pitch-black environments and the flashlight tool add a whole new layer of fear to an already-terrifying experience.

Whether you’re gripping the side of a door as you fight against strong currents, breaking through locks and glass partitions with an ax, or hurrying to find an open air pocket before you run out of oxygen, Triton Down never gives you a moment to catch your breath. 

Whether you’re a fan of the original looking to dive back into some fresh content or a newcomer interested in a unique locomotion system and original narrative, FREEDIVER: Triton Down Extended Cut is available now on Oculus Quest and PSVR for $14.99 (European PSVR release scheduled February 27th).

Image Credit: Archiact

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Willy Wonka-Style Tour Of Valve HQ Includes Half-Life: Alyx Demo

The one hour visit will include a VR demo, tour, and meet-and-greet at the companies’ home-base in Bellevue, Washington.

If there’s one thing we know about Valve Corporation, it’s that the veteran video game developer/publisher prides itself in keeping its inner-workings cloaked in a shroud of secrecy. Very few outsiders have been permitted into their Washington-based headquarters, which has since become a Narnia-of-sorts for PC gamers infatuated with anything and everything Valve related.

Now, Valve Software Product Designer Lawrence Yang is offering hardcore fans the rare opportunity to venture deep inside the companies Bellevue, Washington facility and go hands-on with the companies most-anticipated title in years.

The one hour visit will include a complete tour of the Valve Corp studio and a meet-and-greet with Yang, Valve Software product designer who in the past has worked on system features and apps for iPhone, iPad, Apple Watch, and Mac. Most importantly, visitors will have the chance to go-hands on with Valve’s flagship VR title, Half-Life: Alyx

Those interested can submit their bid via Charitybuzz; the current estimated value is $2,500 (bidding begins at $500). The winner and three friends of their choosing will then travel to Bellevue, Washington for their 1-hour tour on March 4th. According to the listing, visitors will be responsible for their own airfare and housing accommodations; the tour must be booked six weeks in advance. 

All proceeds of the auction will go directly to California’s Elemental Music program which provides training and support to young students interested in music. 

“Elemental Music inspires, trains, and nurtures young musicians. We engage Santa Monica elementary and middle school students through high-quality ensemble programs that ignite passion and enthusiasm for making music with others. A sense of community and teamwork that starts while in our programs often lasts for life!” – Elemental Music.

With less than a month to go before the launch, this may be the last chance anyone will have to check out Half-Life: Alyx before it’s released into the wild.

Image Credit: Valve Corporation, Charitybuzz

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VR für Sicherheitstrainings – Onboarding – Weiterbildung

Virtual Reality ist im Bildungssektor in aller Munde. Doch welchen nachhaltigen Nutzen bieten die neuen Technologien? Definitiv sorgt das intensive Trainingserlebnis für eine vertiefte Erfahrung, und die Verankerung von Wissen an Objekten ist eine erfolgreiche Methode, um Wissen abrufbar zu speichern. edu:cube bietet mit dem next:classroom VR 360° LMS erstmals die Möglichkeit, kosteneffiziente VR-Erlebnisse bereitzustellen.

In der betrieblichen Bildung steigen bei zunehmendem Kostendruck die Anforderungen an die Weiterbildung. Gerade individualisierte Trainings sollen Lernerlebnisse unabhängig von Zeit, Ort und Methode ermöglichen. Methoden wie Flipped Classroom und Web Based Trainings sorgen für hohe Flexibilität. In zahlreichen Anwendungen ist es allerdings notwendig, dass zukünftige Mitarbeiter vor Ort in realen Umgebungen geschult werden. Virtual Reality ermöglicht, international zu agieren und Bewerber in realen Trainingsumgebungen auf ihren Einsatz im Betrieb vorzubereiten.

VR-gestütztes Onboarding

Fahrtkosten, Zeitaufwand und die Komplexität der Informationen sind wenig ökonomische Faktoren beim Onboarding. Gerade, wenn die zukünftigen MitarbeiterInnen weltweit akquiriert werden. Zu diesem Zweck entwickelte die edu:cube GmbH gemeinsam mit dem Essener Spezialisten für App-Entwicklung neomatt GmbH den Einsatz von Virtual Reality Elementen im mehrfach ausgezeichneten next:classroom Cross Media eLearning Arrangement. Ob der Einsatz im Store, in der Schiff- und Luftfahrt, oder im klinischen Kontext stattfindet, oder ob es sich einfach um die Einarbeitung und Orientierung eines neuen Mitarbeiters im Gebäude handelt, virtuelle Welten bilden die Situationen nach und ermöglichen es dem Kandidaten, sich in Ruhe die Umgebung einzuprägen. Alle Ablaufprozesse sind wiederholbar. Durch einen Touch lassen sich Erklärungen an den Objekten aufrufen, so dass der Bewerber sich Zusammenhänge erschließen kann. Egal, ob es sich um Einstellungen an Maschinen, Einsatzmöglichkeiten von Geräten, oder eine detaillierte Nutzungsabfolge handelt, in der virtuellen Welt sind die Möglichkeiten unerschöpflich. Ihr Vorteil: der Mitarbeiter kennt seine Arbeitsumgebung vor dem ersten Zutritt Ihrer Räumlichkeiten, seinem Einsatz in der Schiffsbar, der in der kurzen Liegezeit im Hafen kaum zu vermitteln ist, oder einer Verkaufsumgebung, in der der Mitarbeiter kurzfristig eingesetzt werden soll . Er fühlt sich vertraut mit der Umgebung und kann sich auf seinen Job konzentrieren. Dies verkürzt die Einarbeitung, die intensiv durch die Möglichkeit der Objektkommunikation im next:classroom Cross Media LMS mit dem „Training on the Job“ unterstützt wird.

Der virtuelle Raum bietet aber auch Schutz und erlaubt Fehler, die bei der realen Anwendung nicht passieren dürfen. Eine ideale Trainingsumgebung auch zur Vorbereitung von Assessment-Centern und der Arbeit in gefährlichen oder sicherheitsrelevanten Bereichen.

3D Modelle zur Einarbeitung in Maschinenparks

Das next:classroom LMS ermöglicht die Einbindung von 3D Modellen in Ihre virtuellen Trainingsumgebungen. Ortsunabhängig haben Ihre Mitarbeiter virtuellen Zugang zu den Maschinen, können diese begehen, bedienen und sich erproben. Per Touch werden Anwendungsinformationen und Videoanleitungen eingeblendet. Ihre Mitarbeiter oder Kunden durchlaufen das Tutorial, bekommen Übungen zu den einzelnen Anwendungsbeispielen und werden durch den Arbeitsprozess geführt. Der Abschluss ist durch unterschiedliche Evaluationsformen integriert, so dass ein turnusmäßiger Nachweis der Schulung oder eine Zertifikatserstellung das Training abrundet. Die Informationen lassen sich per Schnittstelle in der betrieblichen Datenbank sichern, so dass eine Dokumentation der erfolgreich absolvierten Trainings gewährleistet ist. Ob Maschinenführerschein oder Qualifikationsnachweis – in der individuellen Bildungshistorie erkennt der einzelne Mitarbeiter jederzeit seine absolvierten Lehrgänge und sieht, welche Trainings anstehen. Insbesondere die Planung wiederkehrender betrieblicher Sicherheitsschulungen lässt sich in der next:classroom Trainingsumgebung ohne großen Aufwand darstellen und überprüfen.

Sicherheits-Trainings im Mix realer und virtueller Welten.

Im Ernstfall steht der Feuerlöscher möglicherweise gar nicht dort, wo der Mitarbeiter es in seiner theoretischen Sicherheitsschulung gelernt hat. Effektive Sicherheitstrainings müssen neben der theoretischen Information mit einem praktischen Kompetenznachweis einhergehen. Dies hat sich der s:e:c Verlag zur Aufgabe gemacht und bietet ab Sommer 2020 in der next:classroom Cross Media Trainingsumgebung Sicherheitsschulungen an, die selbstgesteuert von den Mitarbeitern durchlaufen werden und die individuell auf die betriebliche Trainingsumgebung gebrandet werden. Dies bedeutet, dass Inhalte, Methodik, die technische Umgebung exakt auf Ihre betrieblichen Anforderungen abgestimmt werden können. Viel wichtiger noch ist der visuelle Brand. Die Schulungen werden durch Aufnahmen aus Ihrer betrieblichen Arbeitsumgebung individuell bebildert, so dass die Identifikation Ihrer Mitarbeiter mit der zu leistenden Schulung unterstützt wird.

Die theoretischen Lernsituationen werden durch aktive Parts direkt während des Trainings überprüft. Durch die Möglichkeit der Objektinteraktion von der next:classroom Anwendung auf Mobilgeräten, referenziert der Mitarbeiter direkt vor Ort, dass er den Ort des Feuerlöschers kennt, oder die Bedienung der Brandmeldeanlage beherrscht. Dazu begibt sich der Mitarbeiter im Gebäude an den jeweiligen Punkt, hält sein Mobilgerät an die nachzuweisende Stelle und zeigt damit, dass er sich am korrekten Ort befindet.

Auch der Mix aus virtuellem Training und realer Umgebung ist motivierend und ermöglicht dem Betrieb einfach zu realisierende Übungselemente. So lassen sich durch den Wechsel in einen zweidimensionalen Lernraum beispielsweise weitere Aktions-Spots anlegen, die das Know-How der Bedienung testen und auswerten. Jeder einzelne Nachweis wird in der Trainingshistorie gelistet.

Virtual Reality – Einstand für den Mittelstand

Die technischen Möglichkeiten nachhaltiger betrieblicher Weiterbildung scheinen grenzenlos. Gerade für mittelständische Betriebe ist es hier nicht immer einfach, auf der Höhe der Zeit zu bleiben. Zuverlässige erfahrene Partner und flexible angemessene Preismodelle ermöglichen zukunftsorientierte und spannend aufbereitete Bildungseinheiten für den selbstgesteuerten Trainingsprozess sowie auch für angeleitete Schulungen und blended Learnings in mittelständischen Unternehmen. Hierzu haben sich die Spezialisten der Essener neomatt GmbH, der Hamburger edu:cube GmbH und dem s:e:c Verlag zusammengetan und bieten ein individuell abgestimmtes Full-Service Angebot. Hierzu zählen neben der Bereitstellung standardisierter Schulungen die Begleitung bei der Erstellung von virtuellen 360° Panorama-Trainingsräumen bis hin zu Leihpersonal, welches die Integration der digitalen Weiterbildung in Ihrem Unternehmen vor Ort über eine Distanz begleiten.

Gerade für den Einstieg in virtuelle Realitäten ist die neuartige Technologie stereoskopischer Bilder zur Erstellung von Virtual Reality Trainings (VRT) eine kostensparende Variante, um die Unternehmensidentität der Mitarbeiter durch die Wiedererkennung der eigenen Räume in der virtuellen Welt zu fördern. Die Bereitstellung solcher Welten erfolgt durch die Unterstützung unserer erfahrenen Teams oft schon in wenigen Tagen, so dass Schulungsinhalte zeitnah eingepflegt werden können. Auch die Erstellung virtueller 3D-Modelle zur Visualisierung der Lerninhalte kann durch unsere Kooperationspartner abgedeckt werden, so dass dieses Knowhow Ihrem Unternehmen von außen zugetragen wird. Die Königsdisziplin ist die Modellerstellung Ihrer Räumlichkeiten, so dass sich Ihre Mitarbeiter im virtuellen Raum so bewegen, als ob sie live hinter dem Tresen stehen, sich um die Auslage im Verkauf bewegen, oder im Raum positionierte 3D-Maschinen erkunden. Hier kommen modernste Geräte zum Einsatz, welche 360 Grad Photographie mit Laserscans kombinieren und so ein exaktes 3D-Modell der Umgebung liefern. Freistehende Objekte werden in Modelle umgerechnet und können dann in der VR-Umgebung von allen Seiten angesehen werden. Alle VR-Funktionen sind für das Web entwickelt und können ohne Installationsaufwand genutzt werden. Alle Dienstleistungen buchen Sie individuell zusammengestellt, so dass der Schritt in eine digitalisierte Weiterbildung in Ihrem Unternehmen gelingt und perspektivisch nachhaltig integriert wird.

next:classroom Cross Media eLearning LMS funktioniert als agiles System in einer stand alone Umgebung Ihrer betrieblichen IT-Struktur. Über individuelle Schnittstellen lassen sich Daten austauschen, so dass Redundanzen vermieden werden. Auch single sign-on-Lösungen lassen sich implementieren, so dass erfolgreiche Lösungen zusammenwachsen. Ihre Mitarbeiter und Kunden erleben Ihre Infrastruktur als effiziente Einheit.



Virtual Reality Startup Actiview Raises $10 Million

Actiview develops augmented reality software for human resources managers and universities that uses short games and assignments to assess potential employees

Israel-based virtual reality startup Actiview Ltd. has raised a $10 million series A funding round, the company announced Thursday. The round was led by the Teddy Sagi Group, which also led the company’s seed round. The company has raised $18 million to date.

Founded in 2016, Actiview develops virtual reality software for human resources managers and universities that uses short games and assignments to assess potential employees. Using a virtual reality headset, Actiview’s system monitors eye movement, facial expressions, and other nonvoluntary gestures.

Actiview employs 50 people in its headquarters in Lod, a town in central Israel, and in its additional offices in Tel Aviv and London. The team includes neuroscientists, data scientists, engineers, psychologists, and designers, chief operating officer Tal Koelewyn said in a December interview with Calcalist.

The company intends to use the recent funding to expand to additional countries and to broaden the scope of its activity. In December, the company announced it had partnered with French graduate business school INSEAD to launch a dedicated classroom for virtual reality-based learning at its Fontainebleau France campus.


Foto: VR. Photo: Actiview,7340,L-3795002,00.html

How Virtual Reality Promotes Road Safety

Virtual reality experiences promote a culture of safer driving.

Airlines have been using virtual reality to train pilots for decades, way before the technology even became mainstream. Now, driving schools can leverage this technology as well to educate road-users about the importance of road safety.

There were more than 40,000 fatalities on US roads in 2018, representing a 1% decline from the previous year. According to the National Safety Council, driver behavior is a contributing factor to the staggering number of deaths on the road.

Traffic fatalities are preventable. By harnessing the power of recent technological advancements, communities can create a culture of safer driving.

So, how can VR save lives?

Educating People on Road Safety

Virtual reality is one of the newest solutions that authorities are exploring for promoting safe driving practices. It can be more effective than the usual driving manuals. Due to its immersive nature, it can show road-users the hard-hitting reality of traffic accidents without actually putting them in danger.

Driving schools can leverage the technology to help drivers of all ages understand the consequences of irresponsible road behavior. VR can be more engaging for students, especially younger drivers who are likely to practice unsafe driving behavior. Furthermore, it can simulate road situations that are too dangerous to practice in real life.

Virtual Reality Applications for Promoting Safe Driving Practices

Your Life – Your Choice

In Ireland, the Donegal County Council created a VR initiative called Your Life – Your Choice. It educates young drivers within the age of 16 to 25 about the importance of road safety. The virtual simulation shows students some of the most common mistakes of young drivers that could lead to fatal accidents. For example, they will see how texting while on the road and over-speeding can easily lead to serious collisions.

To further emphasize the lessons, the VR simulation shows how accidents unfold from the perspective of a passenger. Students will see the aftermath of a road accident, with emergency services arriving at the scene. It’s a sight students will never forget. Moreover, it’s powerful enough to motivate them to prevent it from happening.

It Can Wait

AT&T’s It Can Wait campaign is an eye-opening virtual experience. It shows the dangers of distracted driving through different perspectives, starting with a mother who talks about how she lost her son to distracted driving. In the simulation, you will hear the story of a regretful man who fatally injured two innocent people in a car accident. You will hear a survivor’s story about distracted driving. You will also hear how accidents unfold from the eyes of a first responder.

The campaign encourages its viewers to take the no-texting-while-driving pledge. Moreover, it inspires its viewers to advocate for safe driving practices.


ClassVR is another powerful virtual solution for promoting road safety. Using the program, trainers can manage multiple virtual reality headsets. They can easily activate immersive and educational driving experiences with one click of a button. Trainers can also deliver road safety messages to a larger audience in a more efficient manner.

Similar to Your Life – Your Choice, it highlights the seriousness of road safety by displaying the dangers of irresponsible driving behavior. Police, fire services, and other local authorities can use the program to shape driver attitudes and promote road safety.


VR driving simulations can educate students about the dangers on the road. It can deliver hyper-realistic experiences of the consequences of dangerous driving. In doing so, it encourages motorists to think about their behavior on the road and practice safe driving.



How Virtual Reality Promotes Road Safety

Smarte Pharmaverpackungen von Rondo

Rondo präsentiert auf der Pharmapack 2020 nachhaltige Pharmaverpackungen und eine AR App, die Patienten im Umgang mit ihrem Medikament unterstützt.

Diese Tage präsentiert Rondo auf der Pharmapack in Paris seine neuesten Entwicklungen rund um pharmazeutische Faltschachteln. Der Hersteller aus Allschwil in der Schweiz zeigt dem Fachpublikum dabei unterschiedliche Lösungen für 100 Prozent kunststofffreie Faltschachteln. Darüber hinaus will Rondo seine Patient Support App demonstrieren, die die Einnahmetreue von Patienten verbessern und deren Zugang zu digitalen Informationen und Services erleichtern soll.

Verbesserte Einnahmetreue

Mit seiner Patient Support App fokussiert Rondo auf die Bedürfnisse von Patienten. Im Mittelpunkt steht die Verbesserung der Einnahmetreue. Durch die Bereitstellung digitaler Inhalte über die App können Rondos Kunden den Anwendern darüber hinaus zusätzliche Services bieten, die die Handhabung des Produktes erleichtern. Der digitale Beipackzettel mit Vorlesefunktion ist dabei eines mehrerer Features. So ermöglicht die App einen virtuellen Blick in die Verpackung, ohne diese zu öffnen. Apotheker, Ärzte und Pflegepersonal können die Patienten auf diese Weise mit dem Produkt vertraut machen. Mittels Bedienungsanleitung per Video wird die Anwendung des Produkts demonstriert und kann vom Anwender jederzeit in Ruhe rekapituliert werden.

Mittels Augmented Reality lässt sich der Einsatz der Patient Support App auf jeglicher pharmazeutischer Verpackung schnell und problemlos realisieren. Das Artwork der Faltschachtel bleibt dabei unangetastet. Selbst bei Änderungen im Verpackungsdesign müssen die App-Inhalte nicht angepasst werden. Die App ist für Android und iOS verfügbar und kann auf allen gängigen Smartphones und Wearables genutzt werden.

Kunststofffreie Verpackungen

Rondos Lösungen für kunststofffreie Verpackungen sind die Antwort auf die weltweite Initiative von über 290 Organisationen, die sich dazu verpflichtet haben, den Einsatz von Plastik weitestgehend zu vermeiden.

Für die Herstellung intelligenter Verpackungen greift Rondo – alternativ zur Augmented Reality – auf eine weitere Technologie zurück: die Integration von Chips mit Near-Field-Communication-Technologie (NFC). Auch hier ist das Ziel, eine verbesserte Kommunikation zwischen Patient, Arzt und Hersteller zu ermöglichen. Gleichzeitig enthalten die Funkchips eine eindeutige Identität und erschweren so Medikamentenfälschungen. Die Chips können mit zusätzlichen Informationen beschrieben werden. Darüber hinaus ermöglichen sie einen digitalen Erstöffnungsschutz.


neue-verpackung / medizin-und-technik.industrie

Smarte Pharmaverpackungen von Rondo

Facebook Buys Asgard’s Wrath Developer Sanzaru Games

Facebook acquired Sanzaru Games, the developer behind a slate of Oculus-funded VR titles including our selection as best VR game of 2019 Asgard’s Wrath.

The development group will join Oculus Studios as an “independently operated studio” out of their current offices in the United States and Canada. They’re the most recent acquisition following Prague-based Beat Games, the studio behind VR’s most popular title Beat Saber, which was acquired by Facebook late last year.

Facebook says it is not disclosing terms of the deal.

We’d speculated such a purchase was likely as Facebook made no secret that it is on a bit of a shopping spree for VR development talent in the build-up against existing gaming giants like Microsoft and Sony. Sanzaru made a lot of sense as a potential acquisition target since they’ve been a long-time partner of Oculus Studios and have released four titles for the Oculus Rift PC platform since 2016 with Ripcoil, VR Sports Challenge, MARVEL Powers United VR and, finally, Asgard’s Wrath, which we rated 5/5 stars and called “VR’s best and most ambitious game yet.”

Facebook guards its sales numbers for consumer VR hardware but since the release of Oculus Quest in May 2019 they’ve had trouble keeping the $400 standalone VR headset in stock while adding surprising features to it like the Oculus Link wired PC VR connection and experimental hand tracking.

Facebook also makes the Oculus Rift S PC VR headset priced at $400 which came bundled for a period last year with Asgard’s Wrath — a deep and sprawling role-playing game rooted in Norse mythology.

“We can confirm the vast majority of Sanzaru will be joining the Oculus Studios team,” a statement from Facebook explains. “We’re exploring many ways to accelerate VR, and 2020 is going to be an incredible year for VR game launches and announcements…This is just one of the many amazing VR announcements we have in store this year.”

Those are bold words but Facebook has a lot planned in VR and AR and is spending billions annually on research and development. Developers are building out controller-free hand-tracking support into Oculus Quest apps and Facebook also plans to launch a VR-based social networking service it calls Horizon. The company pulled out of a physical appearance at the Game Developers Conference in March due to Coronavirus concerns but may make announcements in connection with the event. The company also has its F8 developers conference slated for May and for the last six years hosted a VR developer conference called Oculus Connect late in the year.

What do you think of the acquisition? Which studio do you think Facebook might target for acquisition next?

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Watch UploadVR Play Firewall Zero Hour Tonight Live With Devs And Kinda Funny!

For today’s livestream we’re playing the hardcore tactical first-person shooter, Firewall Zero Hour, with the developers from First Contact Entertainment and our friends over at Kinda Funny! If you’re curious about how we livestream the way we do then look no further than this handy guide for general tips and this guide specific to our Oculus Quest setup.

Firewall Zero Hour is one of the only VR games that has sustained a large chunk of its popularity over a year after its initial release. It’s a hardcore tactical squad-based FPS that pits two teams of four against one another in a battle to either capture or defend an important laptop. We reviewed the game highly at release and have continued to cover its ongoing updates ever since.

If you’ve got PS+ you can download Firewall Zero Hour 100% for free this month, until next Tuesday, and you get to keep it as long as you’re subscribed!

The stream is planned to start at about 6:00PM PT and will last for about an hour or so. We’ll be hitting just our YouTube and we’ll actually be joined by the developers themselves as well as our friends over at Kinda Funny, such as Greg Miller. We’ll be playing in live, open lobbies so if you want to come across us meet us on the battlefield, just join up in a public match and maybe we’ll run into you:

You can see lots of our past archived streams over in our YouTube playlist and various other gameplay highlights. There’s lots of good stuff there so make sure and subscribe to us on YouTube to stay up-to-date on gameplay videos, video reviews, interviews, and more original content!

And please let us know which games or discussions you want us to livestream next! We have lots of VR games in the queue that we would love to show off more completely.

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